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Unity_Bug_UIBug_UI点击无效
风澈 2020-1-13 20:26
问题描述:点击UI时 IsPointerOverGameObject 可以检测在UI上面,但是currentSelectedGameObject 无法获得UI 解决方法: UI上面添加个能被点击的按钮或者事件
24 次阅读|1 个bt365国际地址 热度 1
Monobehavior 常用方法
菜鸟笨笨 2020-1-13 14:33
Object 体系结构 Monobehavior 常用方法 继承函数: 物体销毁: static Destroy() static DestroyImmdiate() & ...
33 次阅读|1 个bt365国际地址 热度 2
第一篇博客
风澈 2020-1-13 14:17
以后将自己工作中的Bug和学习到的知识点全部保存起来
11 次阅读|0 个bt365国际地址
获取文件编码格式
F1085645195 2020-1-7 13:22
csharpcode: /// summary /// 获取文件编码格式 /// /summary /// param name="filename"/param /// returns/returns private static Encoding GetEncoding(string filename) { // Read the BOM var bom = new byte ; using (var file = new F ...
53 次阅读|1 个bt365国际地址 热度 1
设计模式-单例模式
Tender 2020-1-6 23:16
单例模式 作用: 实现1个类只有1个实例化对象 提供一个全局访问点,降低对象之间的耦合度 单例模式的一般实现: 1. 创建私有变量 instance(用以记录 Singleton 的唯一实例) 2. 内部进行实例化 3. 把类的构造方法私有化,不让外部调用构造方法实例化 4. 定义 ...
61 次阅读|1 个bt365国际地址 热度 1
Unity打包过程自动给资源文件添加标记
灰太狼1992 2020-1-6 11:12
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// summary /// 自动设置AB包标签类 /// /summary public class AutoSetLabels { &n ...
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