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Unity unityECS框架编写,放置打砖块

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## 项目介绍
放置打砖块,unity ECS框架编写

本项目主要是对ECS框架的一次练手,目前为半成品,已实现基本核心功能,但是整个游戏流程还未跑通.

目前自己的想法已基本验证,没有继续完善的打算

## 软件架构
使用unity新推出的ECS框架,本项目采用的是混合模式(Hybrid ECS),就是ECS与现有的Component结合,这样开发起来比较快.如果对性能要求有提升可以考虑改为Pure ECS.

## 安装
unity版本 Unity 2018.2.3f1

*最好与此版本一致,不然一些库的引用会有报错*

#### 界面





#### 方块摆放编辑器(EditMap场景)







新建文本文档.txt

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楼主 2019-12-23 11:40:02 只看该作者
感觉ECS以后会是趋势
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2019-12-23 12:48:56 只看该作者
可以可以,感谢
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2019-12-23 13:49:42 只看该作者
.............
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2019-12-23 14:54:03 只看该作者
unity官方的引入,势必会被推广起来.
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2019-12-23 19:25:17 只看该作者
不会感觉好难! 继续学习!!谢谢分享!!
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2019-12-23 22:52:08 只看该作者
.......dddddddddddd
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7日久生情
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2019-12-24 08:13:36 只看该作者
666666666666666666666666666
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2019-12-24 09:21:21 只看该作者
马克学习一下
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2019-12-24 09:23:40 只看该作者
感谢分享
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2019-12-24 09:43:36 只看该作者
谢谢诶
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2019-12-24 10:23:03 只看该作者
实验和学习的话,建议楼主至少用18.4 lts...毕竟商业项目都用上 2018.4 lts了,
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2019-12-24 10:24:14 只看该作者
感谢楼主分享.....  
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2019-12-24 16:42:53 只看该作者
ECS以后会是趋势
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2019-12-25 09:41:48 只看该作者
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